熟悉的心川游戏工作室logo和梦起平台logo一闪而逝,随着一阵加载,最先传开了一道编钟与火焰燃烧的声音。
而片头也随之展现。
“公元前475年,华夏大地,礼崩乐坏,群雄割据,东周春秋时代结束,韩赵魏三家分晋,从此进入战国时代。
此时,各个诸侯国之间依旧互相攻伐,企图以王天下,问鼎中原。
经过诸侯国之间长期的吞并与扩张,逐渐形成了华夏七个最强大的诸侯国——秦楚燕韩赵魏齐,史称战国七雄。
漫长的岁月之后,这一天,你……出生了。”
片头不长,主要是介绍了下每个人都知道的历史。
而后,画面之中,便出现了七个国家。
游戏则提醒道:请选择一个国家作为出生地,不同国家可以获得不同的属性加成。
游戏的ui停留在华夏大地的整个版图之上,上面显示着所有诸侯国的板块区域。
逆天吐槽兴致勃勃的一个个浏览起来,同时也是为屏幕前的观众一个一个的介绍起来:
“赵国:公元前302年,赵武灵王开始实施胡服骑射政策。赵国+3骑术、+1箭术。
齐国:齐国位于东海之滨,拥泰山之险,获渔盐之利。齐国+3经商、+1管理。
燕国:周王室直系诸侯国,历史悠久,地处北方,常受东胡与匈奴袭扰。燕国+2骑术、+1长杆武器、+1箭术。
韩国:地处群狼环伺之地,武器甲胃异常先进,有天下之强劲弩,皆自韩出的美誉。韩国+2锻造、+2弩术。
魏国:战国时期第一个变法之地,吴起变法之后,组建的魏武卒曾以5万人大破秦军50万大军,夺得河西之地,天下哗然,遂而纷纷变法图强。魏国+2跑动、+1单手、+1箭术。
楚国:沃野千里,戴甲百万,实力不容小觑,由于南方多丘陵,作战时经常要翻山越岭,善于利用地形是楚军的作战特点,士兵作战轻盈飘逸,但往往勇勐有余,耐力不足。楚国+2侦查,+1单手、+1统御。
秦国:养马起家,占据崤山以西,商鞅变法后成果显着,有气吞天下之心。秦国+1骑术、+1弩术、+1长杆、+1单手。”
战国七雄,七个不同属性,似乎是每一个出生地都感觉不错。
弹幕中,一群人也在讨论,到底选哪个出生地比较好。
“这不得楚国,能一打五的国家,肯定牛逼!”
“大哥,这是出生地,不是让你当诸侯王,楚国强大和角色没啥关系。”
“那这不得选一个属性均衡的?”
“老秦不错,各项都有。还有赵国看起来也不错,骑术+3,专精骑术说不定会更好一点。”
“魏国牛逼啊,魏武卒就是古代特种兵,不知道能不能招募。”
纷纷的讨论中,逆天吐槽也是在层层纠结之后,选择了赵国。
既然游戏名字叫《骑马与砍杀》,选择赵国应该可以有更好的游戏体验,而且赵国+3骑术,属于是很突出的一个技能。
为观众们解释一番之后,逆天吐槽便选择了赵国作为出生地。
不过,随着画面一闪,只见又有不同的选项随之而来。
“请选择你的家庭出身:
1.猎户:+3箭术、+2侦查。
2.国人:+2魅力、+2经商、+1统御。
3.军卒:+3骑术、+1长杆、+1箭术。
4.仆从:+2单手、+2管理、+1骑术。
5.乞丐:+3跑动、+1市侩、+1侦查。
6.商贩:+4经商、+1管理。
7.铁匠:+4锻造、+1单手。”
一共七个家庭出身,同样决定的角色技能的选择项调整。
这个逆天吐槽也是直接选择了军卒家庭。
他心想,玩这游戏,肯定要自己的实力越来越高才好。
而弹幕们也对比没有异议。
同时,很多弹幕也在纷纷思考,这些具体选项能有哪些玩法。
在逆天吐槽选择了军卒家庭出生后,便又开始了童年—少年—青年—成年这个四个阶段的选择。
逆天吐槽算是学精了,他直接只专注于特定的几个技能,如骑术箭术和长杆统御等。
而最终,用他的话来说,他也是将自己的角色打造成了一个弓骑手、长兵骑手。
最终的属性,也是+12骑术、+9箭术、+8长杆、+3统御、+2管理的狠人。
终于,又来到了逆天吐槽以前都十分敷衍的捏人选项。
在捏人界面,默认的人物模型,说不上多好看,但也算是很有战国时期特点的模样。
而且其中,还能够捏女性角色。